VR-Entwicklung und Cross-Platform-Architektur
Immersive Technologien, wt

Cross-Platform-Entwicklung: Architekturentscheidungen beim Wechsel zwischen VR und Flatscreen

Die gleichzeitige Unterstützung von VR-Headsets und klassischen Bildschirmen stellt Entwicklungsteams vor grundlegende Designfragen. Wer beide Ausgabemedien bedienen will, muss früh festlegen, wie tief plattformspezifische Logik in die Codebasis eingreift – denn nachträgliche Anpassungen sind kostspielig.