Cross-Platform-Entwicklung: Architekturentscheidungen beim Wechsel zwischen VR und Flatscreen
Die gleichzeitige Unterstützung von VR-Headsets und klassischen Bildschirmen stellt Entwicklungsteams vor grundlegende Designfragen. Wer beide Ausgabemedien bedienen will, muss früh festlegen, wie tief plattformspezifische Logik in die Codebasis eingreift – denn nachträgliche Anpassungen sind kostspielig.